Native 3D in Java

Die Rechner sind mittlerweile so schnell, dass die JavaVM sogar 3D Spiele ausführen kann, die keinerlei Hardwarebeschleunigung für 3D Darstellungen brauchen, wie es die 3D Spiele der 90er Jahre benötigten. Zur Demonstration hab ich ein Projekt hergenommen und in Java umgesetzt. Ich hab das Projekt versucht so umzusetzen, dass die Hardwareabhängigkeit sich lediglich auf Bildschirmausgabe … Native 3D in Java weiterlesen